Cyberiada: współpraca w zespołach, które tworzą gry
W edycji 2026/27 jesteśmy partnerem merytorycznym Cyberiady, ogólnopolskich mistrzostw w projektowaniu gier komputerowych dla studentów. Odpowiadamy za część programu poświęconą współpracy w zespole.
Skąd ten pomysł
Studenci przychodzą do Cyberiady z konkretnymi umiejętnościami: programują, rysują, projektują mechaniki. Fundacja TEATRIKON, która organizuje mistrzostwa, po każdej edycji zbiera ewaluacje. Wynika z nich, że o tym, czy zespół dowiezie grę do finału, częściej decyduje współpraca niż technika.
Zespół pracuje kilka miesięcy, w dużej części zdalnie. Wszyscy są wolontariuszami, więc lider nie może nikogo zatrudnić ani zwolnić. Ma tylko relacje z ludźmi i to, jak potrafi z nimi rozmawiać. Dlatego organizator zaprosił nas do programu.
Dla uczestników
Zajęcia z nami dotyczą Twojego zespołu i Twojej gry, nie teorii. Jeśli wykonasz test EQ-TIZE, wynik zobaczysz tylko Ty i diagnosta. Nie wpływa on na ocenę w konkursie i nie służy do wyboru lidera. Zespół dostaje wyłącznie zestawienie zbiorcze.
Dla opiekunów
Żeby pomóc zespołowi, nie trzeba współtworzyć gry. Na warsztacie dla opiekunów ustalamy, na czym polega ta rola, i ćwiczymy krótką rozmowę z liderem, w której opiekun pyta, zamiast podawać gotowe rozwiązania. Te same narzędzia przydają się potem na zajęciach ze studentami.
Co robimy w tej edycji
- Przed wyprawą inauguracyjnąUczestnicy mogą wykonać test zdolności EQ-TIZE i dostają własny raport. Liderzy i opiekunowie mogą omówić wyniki z certyfikowanym diagnostą. Dzięki temu wiemy, gdzie od początku przyda się wsparcie.
- Wyprawa inauguracyjnaWarsztat, na którym każdy zespół pracuje nad własną grą. Ustala zasady współpracy, dzieli decyzje między siebie i umawia się, co zrobi, gdy ktoś przestanie oddawać swoją część. Równolegle prowadzimy warsztat dla opiekunów.
- Praca zdalnaPrzy każdym kamieniu milowym zespół robi krótkie podsumowanie: co pomagało we współpracy, co przeszkadzało i co zmienić. Liderzy spotykają się z trenerem online i omawiają sytuacje ze swoich zespołów, np. jak porozmawiać z kimś, kto zniknął.
- Game jamPrzed jamem zespoły planują, jak rozłożyć siły i co robić, gdy pod presją czasu zaczyna się kłótnia. Po jamie, już na spokojnie, rozmawiają, co z tego doświadczenia wziąć do dalszej pracy.
- Emocje graczaOsobny warsztat o tym, jak zaplanować, co gracz ma poczuć w kolejnych momentach gry, i jak odczytywać reakcje testerów podczas playtestu.
Szczegóły programu ustalamy na bieżąco z organizatorem i dopasowujemy do harmonogramu edycji.
Jak ocenimy, czy to pomogło
Liczy się to, na czym zależy organizatorowi: żeby więcej zespołów skończyło dobrą grę i nauczyło się ze sobą pracować. Po edycji porównamy z poprzednimi latami, ile zespołów dowiozło grę do finału, jak oceniło je jury i ilu członków zespołów pracowało aktywnie do samego końca.
Test EQ-TIZE pomaga nam na starcie zdecydować, gdzie potrzebne jest wsparcie. Na końcu pozwala zrozumieć, czy zmiana wzięła się z tego, że ludzie lepiej radzą sobie z emocjami w zespole.
Na czym opieramy pracę
- model zdolnościowy inteligencji emocjonalnej Saloveya, Mayera i Caruso
- badania Amy Edmondson nad bezpieczeństwem psychologicznym w zespołach
- narzędzia inspirowane programem RULER z Yale Center for Emotional Intelligence
- warunki skuteczności zespołu opisane przez J. Richarda Hackmana
- teoria autodeterminacji Edwarda Deciego i Richarda Ryana
Częste pytania
Czym jest Cyberiada?
To ogólnopolskie mistrzostwa w projektowaniu gier komputerowych dla studentów. Organizuje je Fundacja Twórczości, Edukacji i Animacji Młodzieży TEATRIKON w ramach Programu Rozwoju Talentów Informatycznych Ministerstwa Cyfryzacji. Studenci w kilkuosobowych zespołach przez kilka miesięcy tworzą własne gry.
Co robi EI Expert w Cyberiadzie?
W edycji 2026/27 jesteśmy partnerem merytorycznym odpowiedzialnym za współpracę w zespołach. Prowadzimy warsztaty dla zespołów i opiekunów, spotkania dla liderów i moduł o projektowaniu emocji gracza.
Kto zobaczy mój wynik testu EQ-TIZE?
Tylko Ty i diagnosta. Wynik nie wpływa na ocenę w konkursie i nie służy do wyboru lidera. Zespół i opiekun dostają wyłącznie zestawienie zbiorcze, z którego nie da się odczytać wyników poszczególnych osób.
Czy możecie poprowadzić coś podobnego w innym programie?
Tak. Pracujemy z fundacjami, uczelniami i organizatorami konkursów, w których zespoły przez dłuższy czas pracują nad wspólnym celem. Program układamy pod rytm konkretnego projektu.
Źródła
- Cyberiada – strona projektu
- Cyberiada na stronie Fundacji TEATRIKON
- Ministerstwo Cyfryzacji: Program Rozwoju Talentów Informatycznych
- RULER, Yale Center for Emotional Intelligence
- Edmondson, A. (1999). Psychological Safety and Learning Behavior in Work Teams. Administrative Science Quarterly
Opracowanie: dr Marta Szewczyk i dr Rafał Szewczyk · aktualizacja: 26 października 2026
Organizujesz podobny program?
Zespoły, które przez wiele miesięcy pracują nad wspólnym celem, zwykle potykają się o te same rzeczy. Chętnie porozmawiamy o Waszym projekcie.